Este recurso pretende ajudar a reforçar/promover as competências ao nível da programação por blocos, com os alunos da Educação Pré-Escolar e alunos do 1.º ano.
Objetivo
O objetivo é programar o coelho a apanhar as cenouras (e, em alguns níveis, deverá desviar-se dos arbustos).
Atividade
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Jogo Interativo: Desafia-te!
Podes arrastar para os lados se não vires o jogo completo.